Вадим Герасимов
Вадим Герасимов — ключевая, но долгое время остававшаяся в тени фигура в истории создания легендарной игры «Тетрис». Будучи 16-летним студентом факультета вычислительной математики МГУ, он в 1985 году по просьбе Алексея Пажитнова перенёс игру с компьютера «Электроника-60» на IBM PC, значительно доработав её и создав тот самый знакомый миллионам пользователей классический вариант с цветными фигурами и системой подсчёта очков. Именно портированная Герасимовым версия «Тетриса» получила широкое распространение в Москве, а затем и за рубежом, став основой для последующих коммерческих релизов и запустив всемирную популярность головоломки. Несмотря на свой решающий вклад в кодирование и адаптацию игры, Вадим долгие годы не получал широкого признания, и лишь со временем его роль как одного из главных соавторов «Тетриса» была по достоинству оценена историками игровой индустрии.
-

Тетрис: как советская головоломка Алексея Пажитнова покорила мир
В самом сердце 1980-х годов, когда за окнами советских НИИ кипела своя, особая жизнь, рождалось явление, которому было суждено изменить цифровой ландшафт планеты. Впрочем, тогда об этом никто не подозревал. Воздух академических институтов был наполнен не только запахом машинного масла и старой проводки, но и духом интеллектуального азарта. Молодые умы, ограниченные скромными мощностями отечественной вычислительной…
